Pokemonomania - på väg mot en ny verklighet
Vem är med på att fånga Pokémon? Och varför glömmer människor allt, går in i en parallell verklighet?
Pokémon är ett litet sagodjur med övernaturliga krafter, hjälten till populära dataspel och tecknade serier. Hans hemland är Japan. Redan vuxna är de som på 90-talet brinner för att spela Pokémon. Och i juli 2016 skedde en ny höjning av deras popularitet.
På kortast möjliga tid blev Pokémon Go-spelet, skapat speciellt för prylar, där Pokémon kan fångas i förstärkt verklighet, direkt på riktiga föremål - i museer, bibliotek, parker, utbredd runt om i världen. Jag pekade min smartphone mot ett träd - och det finns en Pokémon. Att kasta en boll genom att skjuta fingret över pekskärmen, träffar - man tror att du har fångat en Pokémon.
Nu flirter ganska vuxna 20-30 år också med Pokémon, de som tydligen inte slutade spela på 90-talet. Tja, moderna tonåringar, som utan den. Varje nytt ovanligt spel väcker uppmärksamhet.
Men med Pokemon kommer det till nyfikenheter när förstärkt verklighet börjar överskugga det mesta att inte heller är verklig verklighet. Vuxna på arbetsplatsen glömmer bort sina arbetsuppgifter, som föras bort genom att fånga Pokémon. Så, Israels president hittade en Pokemon på sitt kontor, och amerikanska poliser under arbetstid stod på Pokéstops - på speciella platser, portaler där du kan få inventering för spelet. I USA använde brottslingar spelet Pokemon Go som bete för att fånga sina offer, och en flicka från Wyoming kom över en drunknad man nära en flod på jakt efter monster.
Vi kommer inte att beröra frågan om vem som tjänar pengar på en så hög popularitet för detta spel och vem som drar nytta av det. Låt oss titta på de psykologiska orsakerna bakom den otroligt snabba expansionen av augmented reality-spel runt om i världen. Om det fanns ett så varmt svar på förslaget från det japanska företaget Nintendo, som släppte en ny ansökan, så är sådana djupa önskningar hos människor. Så vem arbetar med att fånga Pokémon? Och varför glömmer människor allt, går in i en parallell verklighet? Låt oss försöka lista ut det med hjälp av Yuri Burlans System-Vector Psychology.
Ut i världen
Enligt Yuri Burlans systemvektorpsykologi är huvudskaparna och konsumenterna av virtuella spel människor med visuella och ljudvektorer. Att överväga bilder är ett nöje för en visuell person, stimulering av hans ovanligt känsliga visuella analysator. Virtuell verklighet är ett brett aktivitetsområde och en källa till njutning för tittaren. Här finner han en delvis insikt för sin rika fantasi. Vackra älvvärldar, felfria hjältar - förkroppsligandet av hans hemliga drömmar.
Pokemonfångare går ofta i grupper, diskuterar spelets gång, kommunicerar, skapar nya kontakter, skrattar. Att fånga Pokémon är kul. Det är enande, skapande av emotionella och intellektuella kopplingar. Och detta är också attraktivt för ägarna av den visuella vektorn, för vilka känslor är bröd, en daglig nödvändighet.
Bli världens mästare
En person med en ljudvektor älskar tystnad och ensamhet. Så han koncentrerar sin tanke bättre och njuter av förverkligandet av sitt syfte - att tänka, skapa tankeformer, utveckla neurala kopplingar i hjärnan.
För en sund person är sådana spel ett sätt att förkroppsliga idén om en annan värld, där allt är möjligt, där det inte finns några fysiska begränsningar, särskilt kroppen, som stör och begränsar ljudpersonen mest. Här kan han helt gå in i den abstrakta värld som han strävar så mycket efter. Han behöver så tränga in i den metafysiska verkligheten, där det finns svar på alla hans omedvetna frågor om livets mening. Varför är jag här? Varför är denna värld så här? Det är så viktigt för honom att känna sig allsmäktig, kapabel att skapa en annan verklighet där allt är föremål för honom. Ljudforskare är egocentriska, ofta besatta av tanken på en superman.
I den meningen är alla dessa interaktiva tekniska innovationer, som Google-glasögon, Pokemon Go-spelet, svaret på de hetaste förfrågningarna från personer med visuella och ljudvektorer. Du är inte längre bara en-mot-en med en dator, där något händer på skärmen. Du interagerar med verkligheten och kan påverka den. Gränsen mellan den verkliga och den virtuella världen blir allt suddigare.
Illusioner av den virtuella världen
Oavsett hur nära Pokémon Go-spelet är nära det verkliga, är det fortfarande virtuellt, och därför är de prestationer som fans av sådana spel kommer till illusoriska. Detta bevisas av det faktum att den ursprungliga frenetiska ökningen i populariteten för sådana leksaker mycket snabbt ersätts av en fullständig förlust av intresse och glömska. Som till exempel hände med spelet "Night Watch", som tills nyligen fångat sinnen och känslorna från fans av virtuella pussel.
Och då finns det tomhet och lust, ännu större än tidigare. Hur kommer skaparna av tekniska innovationer återigen att behaga oss? Hur annars dränka ut bristen, som är svår att definiera?
Ett antal institutioner och offentliga organisationer kom ut med ivrig fördömande av det nya spelet, som distraherar en person från det verkliga livet, gör att man helt glömmer inte bara reglerna för anständighet och grundläggande personlig säkerhet utan också om de viktigaste värdena - individuell och social.
Så, Washington Holocaust Memorial Museum och Arlington National Cemetery i Virginia vände sig till spelarna med en begäran att inte fånga Pokémon och respektera platsens helighet. US National Park Service ringde för att fokusera på att överväga naturens verkliga skönhet. Och kosackerna i St Petersburg definierade generellt att fånga Pokémon som en satanisk ockupation. Någon kallar spelet ett läkemedel, någon - demonisk frestelse.
Det finns ett sanningskorn i detta. Men bara systematiskt kan vi se att sådana sociala fenomen inte är världens onda, utan bara ett blygsamt försök att fylla den önskan som mänskligheten ännu inte kan förstå. Lusten att röra vid en ny verklighet, som inte kan skapas med hjälp av prylar utan med hjälp av ditt eget medvetande på ett naturligt sätt.
Vad är ny verklighet?
Enligt Yuri Burlans systemvektorpsykologi skapas en ny verklighet i förbindelser mellan människor. Den känslomässiga lyft och förening som Pokemon Go-spelare känner med en visuell vektor och som passerar, lämnar tomhet och en känsla av ensamhet, så snart spelet blir tråkigt, kan förlängas på obestämd tid. Endast för detta behöver du lära dig att korrekt förverkliga din naturliga sensoriska potential.
När allt kommer omkring finns det många människor runt oss, vilket är ett brett fält för att skapa känslomässiga kontakter, som visar känslor av empati, sympati, kärlek. Det är för detta den visuella mannen skapades. Och det är från detta han får störst nöje.
Det fyller hans liv med mening. Allt annat är bara surrogater, ersättare för det verkliga livet. Att bara överväga en bild är en mycket låg nivå av fyllning av den visuella vektorn, ett litet, knappt nöje jämfört med det möjliga. För att förstå detta måste du bara prova det.
En person med en ljudvektor har det största behovet av att skapa en ny verklighet, eftersom materiella förbindelser är främmande för honom, de är inte av intresse för honom. Han vill känna den tunna vävnadsduken, som är grunden för allt som skapas och som inte kan beröras, känns med vanliga sinnen. Men vad är det? Hur bestämmer man detta?
Yuri Burlans systemvektorpsykologi hjälper till att göra detta. Det ger kunskap om den psykiska åttedimensionella matrisen, avslöjar hemligheterna gömda i den mänskliga psykens djup. Detta är vad ljudmänniskan omedvetet letar efter. Upptäckten att det är möjligt att verkligen känna sig själv och en annan person fyller omedelbart sitt liv med global och oändlig mening. Allt hemligt får plötsligt verkliga funktioner, allt som är mystiskt i människors beteende, i världen omkring dem, blir förståeligt och till och med förutsägbart.
Och ingen leksak, ingen ny grej kan ersätta honom med en känsla av att äntligen har upplevt ett äventyr i hans liv som aldrig tar slut. Eftersom det finns 7 miljarder av oss på planeten, och vi är alla olika, men skapade enligt samma lagar. Det finns mycket att utforska här. Livet räcker inte för att skicka allt detta genom dig själv.
Ljudteknikern, som försöker utvidga medvetandet genom virtuella världar, finner det oväntat i kognition och inkludering av sin granne i sig själv. Det vill säga, han börjar förstå den andra som sig själv. Han börjar skapa de förbindelserna mellan människor, deras själar, som ingen har skapat före honom. Han börjar väva världens duk som han ville avslöja för sig själv. Han blir skaparen av en ny verklighet.
En gång i tidiga mänsklighetens dagar bidrog en person med en oral vektor till skapandet av gemensamma neurala förbindelser, och tack vare honom började alla människor definiera verkligheten på samma sätt. Detta är ett träd och det här är himlen. Och nu skapar en person med en ljudvektor sin egen ljudförbindelse, kopplingen mellan själar. Och språket för systemvektorpsykologi kan bli ett universellt språk för att skapa en sådan koppling.
Att sätta på glasögon (efter att ha förvärvat systemiskt tänkande) ser vi världen i sin rätta, klara, som en kristallstruktur, sammankopplingar. Prova det och du vill aldrig ta bort dem. Förresten, det här är vad de som har slutfört Yuri Burlans utbildning och blivit av med spelberoende för alltid.
Börja samla pussel av den nya verkligheten i Yuri Burlans gratis introduktionskurser om systemisk vektorpsykologi. Registrera här.